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Taller avanzado de desarrollo y producción de proyectos

Taller avanzado para el desarrollo colaborativo de proyectos de arte digital, arte sonoro, diseño crítico, aplicaciones educativas, etc.

Fechas: del 18 al 30 de abril de 2006.

Lugar: medialabmadrid, Centro Cultural Conde Duque.

Dirigido por: David Cuartielles, Zachary Lieberman y Hans-Christoph Steiner.

¿Interactivos? plantea transformar el espacio expositivo en un lugar para la producción, el encuentro y el debate. Este taller se centra en la idea del hacking por medio de herramientas de hardware abierto, código abierto y programación para crear nuevas formas y modos de expresión. Los participantes en el taller tendrán la oportunidad de trabajar en la producción de proyectos avanzados junto a un grupo de reconocidos desarrolladores: David Cuartielles, Zachary Lieberman, y Hans- Cristoph Steiner. Este grupo de desarrolladores tiene en común su implicación en el desarrollo de proyectos abiertos de hardware y software encaminados a facilitar el proceso creativo, así como su compromiso con el ámbito educativo.

El propósito principal del taller es cuestionar y reformular la idea de “interactividad” en un plano conceptual, tecnológico, social y cultural.

Project development and production advanced workshop

Advanced workshop for the collaborative development of projects of digital and sound art, critical design, educational applications, etc.

Dates: from the 18th to the 30th of April 2006.

Place: medialabmadrid, Centro Cultural Conde Duque.

Directed by: David Cuartielles, Zachary Lieberman and Hans- Cristoph Steiner.

Interactives? proposes a transformation of the exhibition venue into a space for production, meeting, and debate. The workshop focuses on hacking - hacking via open hardware, open software and programming - in order to create new forms and modes of expression. The programme invites a distinguished group of developers to work side by side with participants on advanced projects. What ties this invited group together are their involvements in open (hardware / software) projects which facilitate the creative process and their commitment to education and the advancement of work in the field.

At the centre of this endeavour is an investigation of the meaning of interactivity, on a conceptual, technological, and social level.

    
    

Objetivos de ¿Interactivos?

  • Profundizar en el uso de herramientas electrónicas y de programación para artistas y diseñadores.
  • Creación de sinergias a nivel local entre diferentes actores para la creación de proyectos a largo plazo.
  • Fomentar la producción colaborativa de proyectos de arte digital, arte sonoro, diseño crítico, aplicaciones educativas, etc., que utilicen tecnologías interactivas y se inscriban dentro de la filosofía del hardware abierto y el software libre.

Interactives? Objectives

  • To deep into the use of electronic and programming tools for artists and designers.
  • To promote the collaborative production of digital and sound art, critical design, educational applications, etc., which use interactive technologies and are inscribed within the philosophy of open hardware and free software.
  • To create local synergies among different agents for long-term projects.

Otros objetivos

  • Dinamizar el espacio expositivo como lugar de producción, debate y comunicación.
  • Explorar las confluencias entre prácticas artísticas, educativas y tecnológicas.
  • Desmitificar lo tecnológico a través de su uso y comprensión directos.
  • Difundir el conocimiento mediante el uso de herramientas abiertas y libres.
  • Convertir la sala de exposición en un lugar de encuentro entre diferentes instituciones, colectivos y personas (universidad, comunidades wireless , colectivos sociales y de artistas, etc).
  • Revisar las formas de producción en la gestión cultural y proponer una redistribución de recursos a nivel productivo.

Other Objectives

  • To dynamise the exhibition venue as a space for production, debate and communication.
  • To explore the confluence between artistic, educational and technological practice.
  • To demystify the technological through its direct use and understanding.
  • To spread knowledge through the use of open and free tools.
  • To turn the exhibition venue into a meeting place for different institutions, collectives and individuals (universities, wireless communities, social and art collectives etc.).
  • To critically review the production forms of cultural administration and to propose a productive re-distribution of resources.